ロミオとジュリエット (2012年月組役替わり) 感想
―噛み合っている禁じ手の役替わり―

概要


原作は誰もが知っているシェイクスピアの恋愛悲劇。ジェラール・プレスギュルヴィックによるミュージカル作品を、小池修一郎先生が潤色・演出した公演。宝塚では3回目の公演。
14世紀のイタリア・ヴェローナを舞台に、対立している家柄のモンタギュー家のロミオとキャピュレット家のジュリエットが恋に落ちるが、運命の悪戯によって悲劇となってしまう物語。原作から変更点もいくつかある公演。

感想のまとめ


ロミオ/ティボルトの両方で見せ方上手で器用な龍さんと完璧なロミオぶりを誇る明日海さんだからこそ実現した、禁じ手のような役替わり。独りになったときに深い孤独を見せる表情や、マーキューシオたちとの決闘のシーンでの見せ方がとても上手な龍さんのティボルト。ジュリエットとの恋に落ちて世界が輝いて見えるようになる変化がとても素敵な明日海さんのロミオ。非常に特殊な役替わりだろうが、どちらも繊細で王道な演技がとても素敵だった。



役替わりの記事は別 (リンク) に記載。

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ヨスガノソラ (アニメ)
―原作とは別物だが傑作―

概要


ヨスガノソラはSphereによるアダルトゲームで、今回はそのアニメ作品について記載する。地上波作品とは思えぬほど過激な性描写で話題となり、耳にした人も多い作品。いざ見てみると性描写だけで語るにはあまりにも勿体ない作品だったので、感想をメモする。

まとめ


数話ごとにルートをまとめ上げる見事な構成力と洋画のような演出が光る作品で、穹ルートでの演出はまさしく芸術。寂寥感を与える田舎の描写とBGMが心地よく、夏に視聴するのにうってつけ。本編のシリアスな雰囲気に合ったOPと挿入歌、ポップなおまけパートにぴったりなEDで楽曲の使い分けも巧み。
過激な性描写を含み、近親相姦を含む点、原作とはあえて逆のアプローチを取っている点など人を選ぶ要素も多分に含まれているが、エロアニメの一言で片付けるにはあまりにも勿体ない作品。

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婆娑羅の玄孫
―愛が込められた最高の当て書き作品―

概要


婆娑羅の玄孫は植田紳爾先生の作・演出による作品で、轟悠さんの退団公演。
江戸時代を舞台に、近江蒲生郡安土を治める佐々木家の当主家次男として生まれるも家から縁を切られた佐々木蔵之介、改め細石蔵之介を主人公とした作品。正義感が強く粋な男、そんな蔵之介の生き様を描いた作品を専科の轟さんと汝鳥さん、そして星組メンバーが演じる。
  

感想のまとめ


植田先生から轟さんへの愛が込められた最高の当て書き作品になっている。蔵之介と轟さんを重ねたクライマックスは、物語としても轟さんへのメッセージとしても感動的。メリハリのある2本立てのストーリー、和物らしい美しい所作や殺陣を堪能できる構成、テンポの良い江戸言葉による掛け合いを楽しめる。
すべての所作で男役の極致を見せてくれる蔵之介を演じた轟さん、専科同士だからこその重みと阿吽の呼吸を見せてくれる彦左を演じた汝鳥さん、軽妙な掛け合いから憂いを帯びた姿まで完璧なお鈴を演じた音波さん、軽く明るく華のある江戸男の権六を演じた極美さん、ガラッと変わる一人二役を見事に演じ分けた阿部 / 頼母を演じた天華さんがお気に入り。

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少女☆歌劇 レヴュースタァライト
―アニメも映画も綺麗にまとめられた作品―

概要


アニメと舞台を連動させているブシロードのコンテンツであるスタァライト。
聖翔音楽学園という架空の音楽学校を舞台に、学校行事でスタァライトという作品を演じる舞台少女たちの物語。トップスターを目指すためにキラメキを奪い合う、オーディションが独特の要素になっている。
気がつけばアニメ・総集編・劇場版のすべてを見ていたので、所感を残す。

まとめ


演劇要素はあくまで自己表現のためのツールという特殊な作品。レビューシーンの演出・歌唱力が優れた作品で、アニメ本編時点でとても綺麗にまとまっていた。
新作劇場版ではアニメの後、それぞれの未来をとても綺麗にまとめていて、スタァライトという物語の帰着点として完璧。把握しきれないほど膨大なメタファーが光る作品で、見るたびに新しい発見を楽しめる。大迫力のレビューも見応え充分で、歌唱力も相まって映画館向けの作品。パンフレットの演出が良いので、パンフレット購入がお勧め。もしこれから劇場版を視聴するならば、音響の良い映画感を選ぶと良いかもしれない。

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ウマ娘―出来すぎだったゲーム―

概要


ウマ娘はCygamesによるソーシャルゲーム。競走馬を女性として擬人化させたゲームで、スマートフォン、DMMによるPCなどのプラットフォームで配信されている。
最近までプレイしていたので、振り返りを兼ねて所感をつらつらと書いていく。

まとめ


なめらかな動きと目まぐるしい表情を誇るグラフィックが最大の特長。このクオリティをスマートフォンでも軽快に動かす技術力は驚異的。元ネタをうまく活かしたシナリオや勝負服などもクオリティが非常に高く、グラフィック、シナリオ、衣装のクオリティが強みのゲームだった。
一方で強みを捨てる方向への展開が目立ち、このゲームを辞めることになった。元ネタの落とし込みが必要なシナリオへのハードルを下げつつ、他作品とのコラボも見据えたであろう異世界ネタのイベントはシナリオの出来がかなり酷い。便利な設定なので今後もこの設定が流用され、朱に交わればなんとやらでこのレベルのシナリオも増えていくのだろう。元ネタの落とし込みやキャラの扱いが良いシナリオだったので、この方向性はとても残念。
こだわり抜いた勝負服からの衣装違いの展開としても、いきなりウェディングドレスという飛道具を出してきたので、今後は季節に合わせた衣装を導入していくのだろう。
リリース当初の高すぎるクオリティに期待していたので残念だが、今後はよくあるソシャゲ路線を歩みつつ、対人イベントで盛り上げていくスタイルを取るのだろう。

 

長所


  • 圧巻のグラフィック
    ウマ娘が誇る最大の特長。ストーリーもレースもキャラがなめらかに動き、目まぐるしく表情が変化する驚異のグラフィック。レースやライブのような大人数のシーンでもクオリティが変わらない。PCで見ても満足できるクオリティをスマートフォンで、しかもかなり軽く仕上げている驚きの技術力。

  • 白熱のレースシーン
    レースシーンもこだわりが見える。キャラクターによって走り方に個性があり、スパートでは迫真の表情を見せる。プレイヤーがレース中に操作することはないが、見ていて楽しめるクオリティになっている。

  • 元ネタの落とし込みの上手いシナリオ
    実在の競走馬を元ネタにしているので、個別ストーリーはかなり配慮したものになっている。実場のエピソードを拾いつつもif性をもたせつつ、悪者を作らないように配慮されている。厳しい制約のおかげで生み出された、クオリティの高いクオリティはこの作品の強みだろう。

  • 元ネタからの落とし込みが光る勝負服
    ウマ娘の勝負服は、馬具や騎手の衣装をモチーフにしている。画像を見ると成程、と思う落とし込みがされていて面白い。

  • パワプロでおなじみの信頼と実績のある育成ゲーシステム
    育成システムはパワプロのサクセスといえば伝わる人も多いだろう。交通事故も爆弾もないサクセスと考えれば、面白さは保証されている。

 

短所


    • 強みを捨てる方向性へ進む運営
      このゲームを辞めるきっかけ。個人的にウマ娘の強みはグラフィック、シナリオ、勝負服のクオリティだろう。しかしシナリオと勝負服のこだわりを捨て、よくあるソシャゲ路線へ舵を取っている印象を受けた。リリース当初のクオリティが高すぎたのかもしれないが、せっかくの強みを捨てる方向は残念。

    • シナリオの強みを捨てる雑なイベント
      このゲームを辞めることになった最大の要因。直近の異世界ネタのイベントストーリーがあまりにも酷かった。元ネタの調査と落とし込みが必要なシナリオへのハードルを下げつつ、他作品とのコラボの導入も見据えたシナリオだったのだろう。ただ肝心の出来栄えが悪く、ウマ娘要素も異世界要素も中途半端で単純につまらない。
      キャラクターを掘り下げるイベントも選べるこの時期にあえてこのイベント、しかも便利な設定で今後も使うことを見据えているのが致命的。せっかくの強みだったシナリオに暗雲を感じた。メインストーリーなどしばらくは大丈夫だろうが、このレベルでOKが出たからには徐々にこのレベルに向かっていってしまうかもしれない。

    • こだわりの勝負服から大きく方向転換した別衣装
      前回のイベントではウェディングドレスを着用したキャラクターが導入された。一般衣装を導入することで、衣装違いキャラを導入しやすくしたのだろうが、流石にいきなりウェディングドレスは突飛すぎて浮いていた。

    • 荒れがちな対人イベント
      月一回の対人イベントとして用意されたチャンピオンズミーティング。報酬がかなり美味しいイベントだが、イベント中は界隈の空気が荒れ気味になる。対人要素が攻撃性を煽るのか、対人イベントを境にユーザーの空気が変わった印象もある。対人イベントと言うよりも、それによる雰囲気の変化が人離れを招いている印象。

    • 育成要素の不透明性
      育成要素にサイレントで修正が入っているのでは?と思う点がいくつかある。突然スキルの不具合が発生したことや、リリース当初のボーナスステージだったホープフルやジャパンカップで下位に沈むことが突然増えた点などに疑問を感じた。必要ステータスやランダム要素を修正したのでは?という印象。マスクデータが多い上にランダム性の強いゲームなので、今後もこの手の話題はあがるだろう。